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등...)
구체적인 도면이 준비되지 않은 경우
- 스케치 정도만 준비되어 있는 경우 - 견적과 상관없는 일반 문의의 경우
- 재질 자료(Material Data) : PDF 파일
[ 특징 / Properties ]
플라스터(Plaster) 파우더를 미세한 두께로 적층하면서 형태가 될 부분에 접착제를 도포하여 붙여 성형하는 방식으로 석고재질이라기 보다는 샌드스톤(사암, Sandstone)과 같이 돌과 비슷한 느낌의 재질입니다.
탄성이 없어 얇을 경우 구부리면 부러지기 쉽지만 압축 강도는 다소 높아 단단하게 느껴집니다.
출력방식이 잉크젯 프린터의 프린팅과 비슷하여 '플라스틱(PA)'에 비해 다소 해상도가 낮아 표면에 레이어가 잘 보일 수 있습니다. 칼라의 출력 해상도는 650 X 540 DPI이며 잉크젯 프린터와 같이 CMYK 잉크를 사용합니다.
출력 후 강도를 높이기 위한 표면에 특수용액을 흡수시켜 코팅을 하게 되지만 수분에 의해 잉크가 쉽게 번지거나 변색될 수 있으며, 물에 젖으면 부서질 수 있습니다.
모델에 별도로 클리어 스프레이 코팅제 등을 도포하면 변색을 어느정도 예방할 수 있습니다. 고강도 석고의 출력품질이 기본적으로 광택이 없으므로 색상 또한 약간 채도가 낮게 보일 수 있습니다.
출력 디테일은 약 0.4mm이지만 재질의 특성상 최소두께는 2mm로 다소 두껍습니다.
변형이 일어날 수 있는 온도는 약 60도 정도로 원재료인 플라스터(Plaster)가 아닌 접착제의 성질이 변할 수 있습니다.
[ 고강도 석고(Full Color) 업로드 방법 ]
이미지 텍스쳐맵을 적용한 모델을 Full Color 고강도 석고로 출력하시려면 아래와 같은 형식으로 가능합니다.
※ 그외 이미지 텍스쳐맵이 아닌 색상으로만 조합된 모델은 아래 사항중 2번 항목 WRL 또는 X3D 파일로 내보내기 한 후 바로 업로드 하시면 됩니다.
1. 텍스쳐맵 생성(Texture Map)
- 모델링 프로그램에서 해당 색상부분을 UV 텍스쳐맵(bitmap 텍스쳐)으로 만듭니다.
(표면의 방향이 정상적으로 바깥으로 향하는지 확인합니다.)
- 텍스쳐 이미지의 색상은 CMYK 방식, JPG 또는 PNG 포맷으로 합니다.
- 텍스쳐 맵은 여러개를 사용해도 무관하나 서로 겹치면 안됩니다.
- 텍스쳐 이미지 파일들의 총 해상도는 2048 X 2048 이하를 추천합니다.
(즉, 2개의 텍스쳐맵을 사용한다면 각 이미지 해상도는 1024 x 1024 이하여야 합니다.)
2. WRL(VRML97, VRML2.0) 또는 X3D 파일로 내보내기(Export)
- VRML1.0은 지원하지 않습니다.
3. ZIP 파일로 압축
- Export된 모델과 필요한 텍스쳐맵을 함께 묶어서 압축합니다. - 압축파일 내에는 폴더가 없는 파일자체만 있어야 합니다.
4. ZIP 파일을 업로드 합니다.
※ 정상적으로 업로드 되었다면 파일 용량에 따라 약 3~15분 후 [My 모델] 목록 중 해당파일에 색상이 적용된 랜더링 이미지가 표시되고, 주문가능 재질에 고강도 석고(COLOR)가 추가됩니다.
※ 만약 단색(회색) 랜더링 이미지가 생성되었다면 모델링 및 텍스쳐맵 적용 등에 문제가 있는 것이니 확인하여 주시기 바랍니다. [ 출력품질 / Quality ]
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